古典式摔跤 | |
新聞來源: 更新時間:2018-11-19 點擊數(shù):2855 | |
古典式摔跤出現(xiàn)于公元前2世紀末,是一種摔跤。現(xiàn)代摔跤運動起源于希臘,古希臘人非常崇尚摔跤運動。相傳,神話中的英雄捷謝伊——雅典民主奠基人,從雅典女神那里學來了摔跤規(guī)則,從而發(fā)展了摔跤運動。 一、起源 公元前2世紀末,羅馬帝國出兵侵略希臘。占領者在征服希臘之后,將自己國家原有的摔跤和希臘式摔跤相結合,并在此基礎上發(fā)展與創(chuàng)新,產(chǎn)生了希臘羅馬式摔跤。因為希臘羅馬式摔跤出現(xiàn)于希臘奴隸制繁榮階段,該時期在歷史上被稱為希臘古典時期,所以,這種摔跤最初被稱為古典式摔跤。這項運動在希臘的不斷發(fā)展和在歐洲其他國家的推廣,對古典式摔跤的形成起到了積極的作用。 古典式摔跤又稱古典式角力。比賽時不許抓衣服、不準用手和腿進攻對方的下肢,只許用手臂抱頭、頸、軀干和上肢。將對方摔倒后使其雙肩觸及墊子者為勝,如在規(guī)定的時間內(nèi)未出現(xiàn)這種情況,則按兩個回合中得分的多少判定名次。 二、比賽程序 稱量體重:各級別比賽前一天稱量體重,時間持續(xù)30分鐘。 抽簽:運動員稱量體重,離開磅稱時自己抽簽號,并依此為基礎編排配對。 最初的排列順序:如果有一名或數(shù)名運動員未參加稱量體重或者超重,稱量體重結束后,依據(jù)從小號到大號的原則重新排列運動員的序號。 編排:依據(jù)運動員所抽的簽號進行分組配對。按抽簽的順序進行排列,如:1對2,3對4,5對6,依次進行配對。 比賽的淘汰:比賽按參賽的人數(shù)分兩大組進行淘汰賽,直到各組產(chǎn)生最后一名獲勝者,他們將進行冠亞軍的決賽。除在比賽中負于2名進行決賽運動員而參加爭奪3~8名復活賽(Repechage)的運動員外,其他比賽中的負方將被淘汰,其最終名次將根據(jù)所獲名次排列。 三、獲勝方式 1、雙肩著地、受傷、棄權、點名未到、技術優(yōu)勢獲勝、技術分獲勝。 2、提前結束一場比賽的條件: 雙肩著地、技術優(yōu)勢獲勝、一方運動員連續(xù)獲得三個警告。 3、技術優(yōu)勢獲勝 自由式摔跤、女子摔跤10分分差結束全場 古典式摔跤8分分差結束全場比賽。 4、平分時判定獲勝方的標準 兩局比賽結束,雙方運動員技術分相同的情況下,將按照下列標準和順序判定獲勝運動員: (1)技術分分值大小和數(shù)量 (2)所獲警告數(shù)量少者 (3)最后得分 | |
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